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CluebotNG utilise une série de classificateurs bayésiens différents, qui mesurent les poids des mots pour attribuer un score de probabilité de vandalisme d’une modification. Les résultats sont transmis à un réseau neuronal artificiel qui attribue en outre aux modifications un nombre compris entre 0 et 1, où l'on représente par 100% la probabilité qu'une modification soit mal intentionnée.
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CluebotNG utilise une série de classificateurs bayésiens différents, qui mesurent le poids des mots pour attribuer un score de probabilité de vandalisme à une modification. Les résultats sont transmis à un réseau neuronal artificiel qui attribue en outre aux modifications un nombre compris entre 0 et 1, où l'on représente par 100% la probabilité qu'une modification soit mal intentionnée.
  
 
Afin d'établir le point à partir duquel une contribution est considérée comme vandaliste, un seuil doit être choisi par l'opérateur de l'application. Celui-ci est calculé par rapport au taux de faux positifs qu'il génère: plus un seuil est bas, plus le nombre de [[faux positifs]] est élevé. L'algorithme attrape la plupart des instances de vandalisme sur la plate-forme quand il fait le plus d'erreurs. La valeur de seuil pour CluebotNG a causé beaucoup de débats sur Wikipédia, où un équilibre entre haute efficacité est établi par rapport au nombre d'éditeurs qui sont accusés à tort.
 
Afin d'établir le point à partir duquel une contribution est considérée comme vandaliste, un seuil doit être choisi par l'opérateur de l'application. Celui-ci est calculé par rapport au taux de faux positifs qu'il génère: plus un seuil est bas, plus le nombre de [[faux positifs]] est élevé. L'algorithme attrape la plupart des instances de vandalisme sur la plate-forme quand il fait le plus d'erreurs. La valeur de seuil pour CluebotNG a causé beaucoup de débats sur Wikipédia, où un équilibre entre haute efficacité est établi par rapport au nombre d'éditeurs qui sont accusés à tort.
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Si un faux positif se produit, il appartient au responsable du code de l'examiner et de l'ajouter à une liste d'exceptions afin que l'algorithme puisse apprendre de la mauvaise classification. Cela implique une attention constante du mainteneur.
 
Si un faux positif se produit, il appartient au responsable du code de l'examiner et de l'ajouter à une liste d'exceptions afin que l'algorithme puisse apprendre de la mauvaise classification. Cela implique une attention constante du mainteneur.
  
Grâce à un bot de reconstitution qui passe par chacune des éditions de CluebotNG et les affiche sur un moniteur, la réplication séquentielle de ses éditions tisse ensemble un récit des voix non humaines qui passent généralement inaperçues sur les plateformes médiatiques. Chaque micro-interaction du bot est intrinsèquement réalisée en lien avec un éditeur humain, que l'algorithme contrôle. Au fur et à mesure que le programme taxidermique s'exécute, une corporalité émerge pendant la durée nécessaire pour arriver à la fin des modifications du bot.
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Grâce à un bot de reconstitution qui passe par chacune des éditions de CluebotNG et les affiche sur un moniteur, la réplication séquentielle de ses éditions tisse ensemble un récit de voix non humaines qui passent généralement inaperçues sur les plateformes médiatiques. Chaque micro-interaction du bot est intrinsèquement réalisée en lien avec un éditeur humain, que l'algorithme contrôle. Au fur et à mesure que le programme taxidermique s'exécute, une corporalité émerge pendant la durée nécessaire au bot pour arriver au bout de ses modifications.
  
  

Revision as of 12:22, 30 October 2017

Type: Travail Algolittéraire
Données: Modifications Wikipédia
Technique: Apprentissage automatique supervisé, classificateurs bayésiens naïfs
Developpé par: User:Cobi, User:Crispy1989, Cristina Cochior


Wikipédia s'appuie sur l'assistance par machine lorsqu'il s'agit de maintenance. L'une de ses applications les plus actives est CluebotNG, un bot anti-vandalisme opérant sur le Wikipédia anglais depuis décembre 2010.


CluebotNG utilise une série de classificateurs bayésiens différents, qui mesurent le poids des mots pour attribuer un score de probabilité de vandalisme à une modification. Les résultats sont transmis à un réseau neuronal artificiel qui attribue en outre aux modifications un nombre compris entre 0 et 1, où l'on représente par 100% la probabilité qu'une modification soit mal intentionnée.

Afin d'établir le point à partir duquel une contribution est considérée comme vandaliste, un seuil doit être choisi par l'opérateur de l'application. Celui-ci est calculé par rapport au taux de faux positifs qu'il génère: plus un seuil est bas, plus le nombre de faux positifs est élevé. L'algorithme attrape la plupart des instances de vandalisme sur la plate-forme quand il fait le plus d'erreurs. La valeur de seuil pour CluebotNG a causé beaucoup de débats sur Wikipédia, où un équilibre entre haute efficacité est établi par rapport au nombre d'éditeurs qui sont accusés à tort.


Si un faux positif se produit, il appartient au responsable du code de l'examiner et de l'ajouter à une liste d'exceptions afin que l'algorithme puisse apprendre de la mauvaise classification. Cela implique une attention constante du mainteneur.

Grâce à un bot de reconstitution qui passe par chacune des éditions de CluebotNG et les affiche sur un moniteur, la réplication séquentielle de ses éditions tisse ensemble un récit de voix non humaines qui passent généralement inaperçues sur les plateformes médiatiques. Chaque micro-interaction du bot est intrinsèquement réalisée en lien avec un éditeur humain, que l'algorithme contrôle. Au fur et à mesure que le programme taxidermique s'exécute, une corporalité émerge pendant la durée nécessaire au bot pour arriver au bout de ses modifications.


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